OMG, bạn thuộc kiểu nào?
OMG không có đáp án đúng. Năm tình huống, bạn chọn cách mình thật sự phản ứng. Cuối cùng whozi hô một tiếng OMG và chỉ đúng một kiểu.
Chơi ở trang OMG. Các nút tình huống là việc bạn phải bấm. Vì vậy chúng ở trang chơi, nơi quảng cáo tự động đang tắt.
Bốn nét, một kết quả
Mỗi lựa chọn cộng một điểm cho một nét. Nét nào cao nhất thắng. Nếu hòa, nét đứng trước trong bộ kết quả được giữ. Bốn nét là:
- Tia chớp của nhóm — quyết khi người khác còn đang hỏi, kéo mọi người ra khỏi chỗ đứng yên.
- Người giữ cả bàn — không chiếm sóng, nhưng kế hoạch dễ rã nếu thiếu bạn.
- Máy kể chuyện — một buổi bình thường đi qua bạn sẽ thành chuyện để kể lại.
- Chỗ dựa thầm — để ý người bị bỏ lại trong phòng. Kết quả không ồn, và nó đúng cái cách mọi người tìm đến bạn.
Năm tình huống
Bạn sẽ gặp những cảnh rất đời thường: 23 giờ nhóm rủ đi ăn; cuộc chat đang cãi và bạn bước vào; có người tặng vé đi ngay tối nay; thấy một bài đố về chính mình; kết quả không giống điều bạn nghĩ. Không tình huống nào có lựa chọn “đúng”. Chọn cách gần với bạn nhất, đừng chọn cách nghe hay.
Khác AHA, OMG không dừng để giải thích giữa chừng. Chọn xong, nếu còn câu thì câu sau hiện ngay. Hết năm câu thì ra thẻ. Thẻ có nhãn OMG, tên kiểu, một đoạn, và câu chia sẻ “OMG, whozi bảo mình là … Bạn thì sao?”.
Đọc kết quả cho đúng chỗ
Đây là một tấm gương vui, không phải hồ sơ tâm lý. Cùng một người chơi hai lần theo hai tâm trạng có thể ra hai kiểu, vì điểm cộng theo lựa chọn của lần đó, không theo tên. NameTest thì ngược lại: tên quyết định, không hỏi tình huống.
Mang thẻ OMG vào nhóm khi mọi người muốn một câu để đáp lại. Đừng dùng nó để gán tính cách cho người không chơi.